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modern clicks - diseño
y saberes de las interacciones digitales por
carlos scolari -------------------------------------------------------------------------------- |
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hyperpage - artículos La macdonalización de las interfaces (3).
Velocidad versus design? La usabilidad: entre la investigación
y los principios de proyectación Las actividades en el campo de la usabilidad se dividieron en dos filones. Por un lado, se realizaron infinidad de estudios sobre los procesos de interacción hombre-ordenador y se afinaron las metodologías de investigación; por otro, a partir de esas investigaciones se elaboraron las primeras listas de principios (guidelines) destinados a los programadores informáticos y proyectistas de interfaces. Proyectación de masas Esta democratización de los instrumentos para la
creación de sitios (recordemos al pasar que ya las primeras versiones
del browser Netscape podían ser utilizadas como un potente software
para la creación de páginas web) crearon numerosos problemas
de usabilidad. La mayor parte de los sitios realizados por los usuarios
no respetaban algunos principios gráficos fundamentales y lo ignoraban
todo respecto a la usabilidad. Ante todo, la velocidad Según Nielsen los sitios deben reducir los elementos
pictóricos al mínimo, privilegiando los contenidos textuales.
El resto es exceso gráfico, inútil decoración, barroquismo
digita. El consejo final de Nielsen es implacable: saca las imágenes;
aumenta el tráfico. Es así de simple. El sitio de Jakob Nielsen (www.useit.com)
es un claro ejemplo de proyectación en estilo Nielsen:
enormes bloques textuales, ausencia de imágenes, ninguna animación.
La austeridad de la velocidad al poder. Es así de simple? Basta despojar las páginas
web de sus excesos gráficos para aumentar el tráfico?
Debemos construir páginas sólo textuales? Acaso no es cierto
aquello que una imagen vale por mil palabras? Un sitio compuesto
por textos escritos, sin imágenes, automaticamente eleva la cantidad
de visitantes y aumenta su tiempo de permanencia? Es evidente que la World Wide Web, más que un simple
contenedor de informaciones, se ha transformado poco a poco en un espacio
donde prevalecen las experiencias hipermediales inmersivas. La red digital
no puede hacer a menos de sus componentes gráficos. Si bien nació
como depósito de páginas textuales interconectadas entre
sí, a esta altura de su desarrollo es impensable una World Wide
Web donde las imágenes ocupen un lugar secundario. Mal que les pese a los profetas de la usabilidad, la velocidad
no puede ser el principal criterio de proyectación; el tiempo de
espera de frente a la pantalla es un factor importante de la experiencia
interactiva, pero no es el más importante. La velocidad junto
a la arquitectura de la información, el estilo gráfico o
la dimensión narrativa- es sólo uno mas de los componentes
que contribuyen a la creación de la experiencia hipermedial. En
todo caso, el principal criterio que debería guiar la proyectación
de un espacio hipermedial, más que los criterios funcionales de
usabilidad o la efervescencia creativa, es la comunicación: un
sitio proyectado para dar informaciones debería prestar
una particular atención entre otros componentes- a la velocidad
de descarga de las páginas o la arquitectura de la información;
una web que pretende crear imagen corporativa -o sumergir al navegante
en una experiencia hipermedial fuerte- bien puede sacrificar la variable
velocidad en favor de los aspectos narrativos o figurativos. Como ya hemos mencionado en el artículo anterior
(Flash: 99% Mal?), para ganar visualización
los sitios deben diferenciarse de los demás: cómo se puede
pensar en una web con espacios diferenciados si los componentes gráficos
se reducen a su mínima expresión? Los contenidos textuales
no son suficientes para marcar una diferencia. Como sabemos, los navegantes
no leen las páginas web, las escanean con
rapidez y se hacen una idea de su contenido. Las imágenes
cumplen una función fundamental en la construcción del modelo
mental de la página por parte del usuario. A propósito de Flash: 99%
Bien Antes de terminar queremos retomar brevemente el
caso Flash. El artículo anterior de esta serie (Flash: 99%
Mal?) lo dedicamos al programa de la Macromedia. Como ya todos saben,
los profetas de la usabilidad han apuntado sus cañones contra uno
de los instrumentos de creación más interesantes surgidos
en los últimos años. En ese artículo recordamos un
texto de Jakob Nielsen publicado en octubre del 2000 (Flash: 99%
Bad - http://www.useit.com/alertbox/20001029.html). Pues bien, en
estos meses la contraofensiva de los creativos no se hizo esperar: basta
darse una vuelta por el sitio de Kevin Airgid http://www.flash99good.com
para descubrir una enorme fuente de recursos y consejos para enriquecer
el uso del programa, respetando los principios de la usabilidad y sin
poner límites a la creatividad de los diseñadores. El sitio,
además, contiene información sobre Flash 99% Good:
A Guide to Macromedia Flash Usability, el libro recientemente publicado
por Kevin Airgid y Stephanie Reindel. Otro libro para tener bajo control
(disponible a partir del 17 de abril) es Skip Intro: Flash Usability
and Interface Design de Duncan McAlester y Michelangelo Capraro. Un usuario esquizofrénico? Flash
99% Good: A Guide to Macromedia Flash Usability |