|
interfaz
- libro
--------------------------------------------------------------------------------
"HACER CLIC. HACIA UNA SOCIOSEMIOTICA
DE LAS INTERACCIONES DIGITALES"
indice
INTRODUCCIÓN
1. LA ILUSORIA TRANSPARENCIA
DE LAS INTERFACES
1.1 El alba de la humanidad digital
1.2 El amigo invisible
1.3 Hacia un modelo semio-cognitivo
1.4 Semiótica y ciencia cognitiva
1.5 Más allá del límite inferior
1.6 Un diálogo sobre el diálogo con los artefactos tecnológicos
2. LA INTERFAZ Y SUS
METÁFORAS
2.1 Un concepto-paraguas
2.2 El dispositivo metafórico
2.3 Dialogar con las máquinas: la metáfora conversacional
2.4 El hombre y sus extensiones: la metáfora instrumental
2.5 Una superficie osmótica: la metáfora de la piel
2.6 El espacio de la interacción: la metáfora ambiental
2.7 Hacia una crítica de la razón instrumental
2.8 Conclusiones: semiotizar la interacción
3. INTERFACES, SEMIOSIS
Y COGNICION
3.1 Modelos mentales y tradición representacionista
3.2 Más allá de la representación
4. LA PRAXIS INTERACTIVA
4. 1 Paratexto y alrededores
4.2 Una metáfora for the rest of us
4.2.2 El caso del trash
4.3 La sintaxis de la interacción
4.4 Un paseo por los bosques interactivos
5. HACIA UN MODELO SEMIO-COGNITIVO
DE LA INTERACCIÓN
5.1 El modelo cognitivo
5.2 Los simulacros textuales
5.3 La dinámica diseño/uso
6. INTERFACES, GRAMATICAS
Y CONTRATOS DE INTERACCION
6.1 Word-processors: la evolución de las gramáticas de interacción
6.2 Clarin.com: los tiempos del hiperlector
6.3 [Senses]: el extrañamiento de la interacción
7. HACIA UNA SOCIOSEMIÓTICA
DE LAS INTERACCIONES DIGITALES
7.1 Los límites del modelo cognitivo
7.2 Coevolución e interacción
7.3 Las interfaces en la red sociotécnica
Bibliografía
|